Rozvrh :
|
Přednáška: |
Út |
18:00-19:30 |
T2:C3-340 | J. Buriánek |
|
Cvičení: |
St |
14:30-16:00 |
KN:E-311 |
|
|
|
St |
16:15-17:45 |
KN:E-311 |
|
Vedoucí cvičení: M. Hapala
Cvičící: M. Lukáč, T. Barák, J. Mach,
M. BenátskýOrganizace:
- 2+2 (viz. osnova)
- Na prvním cvičení jsou studenti rozděleni do vícečlenných týmů a vyberou si zaměření semestrální úlohy
- Pro získání zápočtu musí student v rámci daného týmu odevzdat ucelený herní projekt (koncept, design dokument,
proof-of-concept,aplikace, dokumentace, prezentace) dle zadání na cvičení. Podmínkou zápočtu je akceptace projektu porotou při
závěrečné prezentaci.
- Na přednášce v druhé polovině semestru (bude určeno v prvních týdnech) se píše písemný test
- Předmět je zakončen ústní zkouškou
|
|
HODNOCENÍ:
Známka:
| |
90-100 b. |
A |
| |
80-89 b. |
B |
| |
70-79 b. |
C |
| |
60-69 b. |
D |
| |
50-59 b. |
E |
Body:
| 5 |
Milestone 1 |
Web projektu (Trac) a role v týmu |
| 3 |
Report 1 |
|
| 15 |
Milestone 2 |
Design dokument a Proof-of-concept + prezentace |
| 3 |
Report 2 |
|
| 3 |
Report 3 |
|
| 10 |
Test |
Písemný test na přednášce |
| 15 |
Milestone 3 |
Prezentace beta verze |
| 11 |
Milestone 4 |
Odevzdání programu a dokumentace |
| 15 |
Milestone 5 |
Finální prezentace |
| 20 |
Zkouška |
Ústní zkoušení |
Literatura
- Professional XNA Programming: For XBOX 360 and Windows, B. Nitschke, Wrox, 2008
- XNA Game Studio 2.0, R. Miles, Microsoft Press, 2008
- Moderní počítačová grafika, Žára a kol., Computer Press,
2004
- Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, James M. Van Verth and Lars M. Bishop, Morgan Kaufmann, 2008
- 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, David H. Eberly, Morgan Kaufmann, 2000
- Collision Detection in Interactive 3D Environments, Gino van den Bergen, Morgan Kaufmann, 2003
- 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic, David H. Eberly, Morgan Kaufmann, 2004
- Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip J. Schneider and David H. Eberly, Morgan Kaufmann, 2002
Internet
|