X36APG
ZÁKLADNÍ INFO

Rozvrh :

Přednáška: Út 18:00-19:30 T2:C3-340  J. Buriánek
Cvičení: St 14:30-16:00 KN:E-311  
  St 16:15-17:45 KN:E-311  

Vedoucí cvičení: M. Hapala
Cvičící: M. Lukáč, T. Barák, J. Mach, M. Benátský

Organizace:

  • 2+2 (viz. osnova)
  • Na prvním cvičení jsou studenti rozděleni do vícečlenných týmů a vyberou si zaměření semestrální úlohy
  • Pro získání zápočtu musí student v rámci daného týmu odevzdat ucelený herní projekt (koncept, design dokument, proof-of-concept,aplikace, dokumentace, prezentace) dle zadání na cvičení. Podmínkou zápočtu je akceptace projektu porotou při závěrečné prezentaci.
  • Na přednášce v druhé polovině semestru (bude určeno v prvních týdnech) se píše písemný test
  • Předmět je zakončen ústní zkouškou
  

HODNOCENÍ:

Známka:
  90-100 b. A
  80-89 b. B
  70-79 b. C
  60-69 b. D
  50-59 b. E

Body:
5 Milestone 1 Web projektu (Trac) a role v týmu
3 Report 1
15 Milestone 2 Design dokument a Proof-of-concept + prezentace
3 Report 2
3 Report 3
10 Test Písemný test na přednášce
15 Milestone 3 Prezentace beta verze
11 Milestone 4 Odevzdání programu a dokumentace
15 Milestone 5 Finální prezentace
20 Zkouška Ústní zkoušení

Literatura

  • Professional XNA Programming: For XBOX 360 and Windows, B. Nitschke, Wrox, 2008
  • XNA Game Studio 2.0, R. Miles, Microsoft Press, 2008
  • Moderní počítačová grafika, Žára a kol., Computer Press, 2004
  • Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, James M. Van Verth and Lars M. Bishop, Morgan Kaufmann, 2008
  • 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, David H. Eberly, Morgan Kaufmann, 2000
  • Collision Detection in Interactive 3D Environments, Gino van den Bergen, Morgan Kaufmann, 2003
  • 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic, David H. Eberly, Morgan Kaufmann, 2004
  • Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip J. Schneider and David H. Eberly, Morgan Kaufmann, 2002

Internet